"СТРОЙБАТ"
Не на шутку подробно обдумал сюжет компьютерной игры, которая пришла мне в голову. Что-то вроде нашумевшего S.T.A.L.K.E.R.-а, только называться она должна "Стройбат". Шутер с элементами РПГ, конечно же. Идея проста. Вооруженный конфликт где-нибудь в приграничье…
Не на шутку подробно обдумал сюжет компьютерной игры,
которая пришла мне в голову.
Что-то вроде нашумевшего S.T.A.L.K.E.R.-а, только называться она должна "Стройбат".
Шутер
с элементами РПГ, конечно же.
Идея проста. Вооруженный
конфликт где-нибудь в приграничье. И туда, по ошибке Минобороны, вместо
боевых соединений попадает батальон стройбата. Выход только один -
уничтожить всех врагов, потому что Минобороны предпочитает сделать вид,
что это хитро задуманная стратегическая операция.
Персонаж
игрока начинает свой путь зелёным "духом", только что после КМБ (курса
молодого бойца), лысым, в застиранном хэбэ и сапогах на два размера
больше. Начало игры - дальний караул по охране лежащего на
многокилометровом отшибе склада с ветхими противогазами Зелинского и
давно поеденными крысами рукавицами. Из оружия - автомат без патронов
(зато с иззубренным штык-ножом) и полный комплект противопожарного
оборудования на щите неподалёку. То есть - лом, багор, лопата, ведро.
Склад, понятное дело, оказывается отрезан от части злыми врагами
(вариант: мародёрствующим местным населением), и после того как всё
хранилище ветхого утиля оказывается охвачено огнём и пост перестаёт
существовать, несмотря на усилия по тушению пожара - наш главный герой
начинает пробираться в сторону батальона. Имея на руках такой вот набор
оружия.
Когда персонажу удаётся добраться до батальона, то ему
сообщают, что теперь он полноправный боец строительных войск. А после
этого начинаются квесты и опасные задания. То ефрейтор из "дедов" роты
потребует сгонять в самоволку за самогоном, добравшись до соседней
деревни сквозь леса, полные бандюганов и мародёров; то комбату
понадобится установить связь с соседними частями (понятно, кого
отправят).
Сохранения игры существуют в виде фотокарточек в
постоянно пополняющемся "дембельском альбоме", который окончательно
заполняется к концу игры. Кроме того, в нём могут открываться новые
страницы - с дополнительными роликами, рисунками и песнями под гитару.
Основная
награда за выполненное задание (которое, конечно, можно выполнить на
разных уровнях сложности - например, самогон добыть не просто так, а
еще принести "дедушке" новенькие сапоги или, например, уничтожить
главаря бандитов) - благодарность перед строем и, конечно, опыт для
роста навыков. После выполнения определённого числа заданий персонаж
может получить увольнительную (что с ней делать в этой местности -
непонятно, если он не успел завести любовь на стороне) или даже
обзавестись квалификационным значком. Значок даёт, например +1 к
ловкости, или +2 к умению водить самосвал.
После набора
определённого количества опыта повышается уровень (традиционно для РПГ,
в общем-то) и даётся медаль или орден - "Красная звезда", "За боевые
заслуги", "За отвагу". В дерево навыков можно включить всякие
интересные штуки. "Метание лома", "Вызов "деда"-земляка". Или,
допустим, "Скоростное окапывание", "Драка табуретками", "Бой в казарме"
(круговая защита, уклонение), "Использование пряги ремня", "Пьяная
драка" (повышение атаки, понижение защиты), "Авторитетный базар"
(дипломатия).
Время от времени (совершенно хаотически) можно
получить такой бонус - "посылка из дома". Что там будет лежать,
определяется каждый раз по-новому, но может оказаться какая-нибудь
уникальная вещь. Например - нательный крестик бати, дающий защиту сразу
+10. Посылку надо успеть быстро забрать, иначе она пропадёт (растащили
"деды").
Персонаж может выбрать один из нескольких путей
развития. Например: "Каптёрщик" (навыки дипломатии изначально сильнее).
Или "Физкультурная рота" (понятно, что). Или "Водитель" (навыки
обращения с техникой). От этого будет зависеть тип заданий: каптёрщик,
к примеру - типичный стелс, когда надо тихо пробраться, украсть,
испортить, навредить. Или вполне строительные задания - добыть цемент и
кирпич, и построить новый гараж. Есть и командные задания, когда
придётся, скажем, на сложном маршброске тащить товарища и его автомат.
А если рота не справилась, то все отжимаются, и после отбоя персонаж
рискует потерять очки здоровья (устроят "тёмную" за то, что всех
подставил).
Игра делится на несколько глав.
Всё просто, их
названия: "Дух", "Слон", "Черпак", "Дедушка", "Дембель". В начале
каждой главы, после ролика, показывающего переведение в новый статус
(например, 12 ударов черпаком по заднице для "черпака"), персонаж
получает новые умения и навыки, а также возможность что-нибудь добавить
к форме. Например, "слон" может уже выбрать себе более-менее хорошее
"камуфло" и привинтить на него пару значков. То есть, получить
улучшенную защиту и прочие плюсы. Кроме того, "слон" не зашивает
карманы и может носить в них сигареты.
Сигареты - это важно, они
восстанавливают здоровье, а кроме того, их можно менять на патроны. В
пачке - двадцать сигарет, но у духа только три-пять, которые хранятся
за козырьком ушанки. Понятно, что повышает здоровье ещё и "сухпай"
(сухой паёк). В конце главы "слон" получает возможность носить с собой
стандартную армейскую аптечку. Но без промедола! Промедол
(обезболивающее + повышение рефлексов) - это только "черпаку" и выше.
Кроме
того, каждая глава - это новое звание. Изначально "дух" - рядовой.
"Слон" становится ефрейтором, "черпак" - младшим сержантом, "дедушка" -
сержантом, и венец - старший сержант, "дембель". Внешне, кроме
улучшения формы и значков, это выражается ещё и во всяких "бонусах" -
знаках статуса (хорошо использовать в мультиплеере). Дембеля узнать
легко - у него фасонные сапоги с кисточками, подбитые полированным
металлом, штаны с офицерскими лампасами, погоны с тщательно вырезанными
латунными буквами "СВ", аксельбанты с медными наконечниками, целый
иконостас значков (в том числе "за дальний поход" и "500 прыжков с
парашютом"). "Дедушка" и дембель, кроме всего прочего, могут завести
"фамилиара" (животное-спутника), например овчарку. Которая здорово
поможет в ближнем бою. А за сто дней до приказа дембель получает целый
пакет бонусов, включая временную неуязвимость в бою (потому что даже в
песне так поётся: "Дембелю всё по х@ю!").
Для получения статуса
(чтоб давали более сложные задания) и опыта также используются драки в
душевой после отбоя - один на один или парные. Победил сильного боксёра
из соседней роты - получи опыт и бонус, а также любую вещь побитого. А
в конце каждой главы персонажа ожидает встреча с "боссом": например,
после первой - с зубодробительным вражеским наёмником или полевым
командиром, постоянно обколотым и потому чрезвычайно малочувствительным
к повреждениям.
Прописать диалоги в игре, щедро сдобренные
армейским юмором, трёпом и спецификой - вот главная задача! Если это
получится, то пол-дела, считай, уже сделано. Ну и дерево заданий должно
быть разнообразным - от кражи бензина для продажи его на стороне, до
зачистки окрестных железнодорожных станций.
Игра кончается, но
остаётся намёк на продолжение, и я даже придумал, как оно будет
называться - "Желдорбат". Аддон открывает новые возможности - в его
начале персонаж уже не рядовой, а старший сержант сверхсрочной службы,
переведённый в железнодорожные войска. Дополнение к игре должно
отличаться большей мобильностью - перемещением на поезде от станции к
станции и выполнением заданий в разной местности.
Кроме того,
можно ещё придумать и альтернативный вариант прохождения главной игры -
"Дисбат" ("Дисциплинарный батальон") или, если проще, "Дизель". Включающий очень жёсткую сюжетную
линию и минимум сохранений. Но это на любителя.
Написать комментарий